回流与重绘对于前端来说可以说是非常重要的知识点了,我们不仅需要知道什么是回流与重绘,还需要知道如何进行优化。一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点的几何属性形成render树(渲染树),当渲染树构建完成,页面就根据DOM树开始布局了,渲染树也根据设置的样式对应的渲染这些节点。在这个过程中,回流与DOM树,渲染树有关,重绘与渲染树有关。
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为构建渲染树,浏览器大体上完成了下列工作:
Note: 请注意 visibility: hidden 与 display: none 是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分。
最终输出的渲染同时包含了屏幕上的所有可见内容及其样式信息。有了渲染树,我们就可以进入“布局”阶段。
有关页面渲染的过程可以看我之前的文章:超详细讲解页面加载过程,这里我们把重点放在重绘与回流上。
当渲染树render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。
简单来说,回流就是计算元素在设备内的确切位置和大小并且重新绘制
回流的代价要远大于重绘。并且回流必然会造成重绘,但重绘不一定会造成回流。
当渲染树render tree中的一些元素需要更新样式,但这些样式属性只是改变元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘(repaint)。
简单来说,重绘就是将渲染树节点转换为屏幕上的实际像素,不涉及重新布局阶段的位置与大小计算
我们都知道操作DOM其实是非常耗性能的,所以我们不仅要避免去操作DOM,还要减少访问DOM的次数。
因为在浏览器中,DOM和JS的实现,并不是在同一个引擎中完成的。DOM是属于渲染引擎中的东?,?JS?是JS引擎中的东?。当我们通过JS操作DOM的时候,就涉及到了两个线程之间的通信,那么势必会带来?些性能上的损耗。操作DOM次数?多,也就等同于?直在进?线程之间的通信,并且操作DOM可能还会带来重绘回流的情况,所以也就导致了性能上的问题。
把DOM和JavaScript各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接。
--《高性能JavaScript》
DOM元素CSS伪类(例如::hover)| 引起回流属性和方法 | -- | -- | -- |
|---|---|---|---|
| width | height | margin | padding |
| display | border-width | border | position |
| overflow | font-size | vertical-align | min-height |
| clientWidth | clientHeight | clientTop | clientLeft |
| offsetWidth | offsetHeight | offsetTop | offsetLeft |
| scrollWidth | scrollHeight | scrollTop | scrollLeft |
| scrollIntoView() | scrollTo() | getComputedStyle() | |
| getBoundingClientRect() | scrollIntoViewIfNeeded() |
因为以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不触发回流重绘来返回正确的值。
| 属性: | -- | -- | -- |
|---|---|---|---|
| color | border-style | visibility | background |
| text-decoration | background-image | background-position | background-repeat |
| outline-color | outline | outline-style | border-radius |
| outline-width | box-shadow | background-size |
具体可以在这个网站查找CSS Triggers
由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才会进行批量修改并清空队列。但是,在获取布局信息的时候,会强制刷新队列,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
getComputedStyle()
getBoundingClientRect
具体可以访问这个网站:paulirish
以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。
DOM样式的修改,采用css class来修改const el = document.querySelector('.box')el.style.margin = '5px'el.style.borderRadius = '12px'el.style.boxShadow = '1px 3px 4px #ccc'建议使用css class
.update{ margin: 5px; border-dadius: 12px; box-shadow: 1px 3px 4px #ccc}const el = document.querySelector('.box')el.classList.add('update')如果需要对DOM进行多次访问,尽量使用局部变量缓存该DOM
避免使用table布局,可能很?的?个?改动会造成整个table的重新布局
CSS选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
离线的DOM不属于当前DOM树中的任何一部分,这也就意味着我们对离线DOM处理就不会引起页面的回流与重绘。
display: none,上面我们说到了 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分,之后在该DOM上的操作不会触发回流与重绘,操作完之后再将display属性改为显示,只会触发这一次回流与重绘。? 提醒?:visibility : hidden 的元素只对重绘有影响,不影响重排。
dom 文档片段,在它上面批量操作 dom,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。const el = document.querySelector('.box')const fruits = ['front', 'nanjiu', 'study', 'code'];const fragment = document.createDocumentFragment();fruits.forEach(item => { const li = document.createElement('li'); li.innerHTML = item; fragment.appendChild(li);});el.appendChild(fragment);const el = document.querySelector('.box')const fruits = ['front', 'nanjiu', 'study', 'code'];const cloneEl = el.cloneNode(true)fruits.forEach(item => { const li = document.createElement('li'); li.innerHTML = item; cloneEl.appendChild(li);});el.parentElement.replaceChild(cloneEl,el)使用absoult或fixed让元素脱离普通文档流,使用绝对定位会使的该元素单独成为渲染树中 body 的一个子元素,重排开销比较小,不会对其它节点造成太多影响。
使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
常见的触发硬件加速的css属性:
图层能够阻?该节点的渲染?为影响别的节点。?如对于video标签来说,浏览器会?动将该节点变为图层。
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我是南玖,我们下期见!!!
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