Go基础语法

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羽尘
羽尘 2023-03-07 02:26:30
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Go 基础语法


导包

示例:工程结构如下

image

GOPATH 设置为工程根目录(E:\GO_PROJECT)

test1.go

package package_test

import "fmt"

/*
定义函数
*/
func Func1() {
    fmt.Println("test1 func1")
}

test2.go

package package_test

import "fmt"

func Func2() {
    fmt.Println("test2 func2")
}

testmain.go

package main

import "dir1/dir2"  // 导入的是【目录名】

func main() {
    package_test.Func1()  // 调用的是【包名】
}

运行

// 方式一
go bulid testmain.go  // 编译(生成可执行文件)
./ testmain  // 运行(可执行文件)

//方式二
go run testmain.go  // 编译+运行

导包结论

  • 一个 GO 程序中一定要有 main 包和 main 函数,这是 GO 程序执行的入口。
  • 编译器会根据指定的相对路径去搜索包然后导入,这个相对路径是从 GOROOT 或 GOPATH(workspace)下的 src 下开始搜索:
    1. GOROOT
    2. 项目 GOPATH
    3. 全局 GOPATH
  • GOlang 和 Java 的区别是,在 GO 中 import 的是目录,而不是包名;并且 GO 没有强制要求包名和目录名需要一致,即包和目录是两个不同的概念。
  • import 导入的是源文件所在的目录名,而不是定义的包名
  • 在代码中引用包内的成员时,使用定义的包名而不是目录名
  • 在习惯上将包名和目录名保证一致,但这并不是强制规定。
  • 在同一级目录中,所有源文件只能使用相同的包名
  • 同一包名下的变量名、函数名等不能重复
  • 多个目录下的相同包名,彼此无关。
  • 包中的成员(如函数)以名称?字母??写,决定其访问权限:
    • ?字母?写,可被包外访问(即public
    • ?字母?写,仅包内成员可以访问(即private

工程管理

为了更好的管理项目中的文件,GO 要求将文件都要放在相应的目录中,具体规定了以下目录:

  1. src 目录:以代码包的形式组织并保存 GO 源码文件(比如 .go 文件、.c 文件、.h 文件、.s 文件等)
  2. pkg 目录:用于存放经由 go install 命令构建安装后的代码包(包含 GO 库源码文件)的 ".a" 归档文件。
  3. bin 目录:与 pkg 目录类似,在通过 go install 命令完成安装后,保存由 GO 命令源码文件生成的可执行文件。

以上目录称为工作区(Workspace),工作区其实就是一个对应于特定工程的目录。

src 目录用于包含所有的源代码,是 GO 命令行工具一个强制的规则;而 pkg 和 bin 则无需手动创建,GO 命令行工具在构建过程中会自动创建这些目录。


变量

变量声明

  • 变量名必须以字母或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。
  • 变量的三种声明&初始化方式如下:
// 方式一:先声明(有默认值),后赋值
var a int
a = 10
var b, c string
b = "b"
c = "c"

// 方式二:声明+赋值
var a int = 10

// 方式三:自动推导类型(注意:这种方式只能在函数内使用)
a := 10
b, c := 11, 12
b, c = c, b  // 值交换

// 匿名变量
_, i, _, j = 1, 2, 3, 4

格式化输出

格式 含义
%% 一个 % 字面量
%b 一个二进制整数值(基数为 2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为 2 的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照 ASCII 码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为 10)
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为 16)表示的一个值的地址,前缀为 0x,字母使用小写的 a-f 表示
%q 使用 GO 语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片 []byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以 '\0' 结尾,这个 '\0' 即空字符)
%t 以 true 或者 false 输出的布尔值
%T 使用 GO 语法输出的值的类型
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字 a-f 使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字 A-F 使用小写表示

基本数据类型

类型 名称 长度 零值(默认值) 说明
bool 布尔类型 1 false 其值不为真即为假,不可以用数字代表 true 或 false
byte 字节型 1 0 uint8 的别名
int, uint 整型 - 0 有符号 32 位或无符号 64 位
int8 整型 1 0 -128 ~ 127
uint8 整型 1 0 0 ~ 255
int16 整型 2 0 -32768 ~ 32767
uint16 整型 2 0 0 ~ 65535
int32 整型 4 0 -2147483648 到 2147483647
rune 整型 4 0 int32 的别名
uint32 整型 4 0 0 到 4294967295(42 亿)
int64 整型 8 0 -9223372036854775808到 92233720368547758070
uint64 整型 8 0 到 18446744073709551615(1844 京)
float32 浮点型 4 0.0 小数位精确到 7 位
float64 浮点型 8 0.0 小数位精确到 15 位
string 字符串 - "" utf-8 字符串

值的字面量(literal)是指代码中值的文字表示。一个值可能存在多种字面量表示。
表示基本类型值的文本称为基本字面量。基本字面量也被称为字面量常量或未命名常量。

示例:

func main() {
    var ch byte = 97  // 声明字符类型
    fmt.Printf("ch=%c", ch)  //  输出 a
}

这里定义了 ch 是一个字符类型,赋值却是一个整数 97,打印的结果是小写字符 'a'。

原因是:计算机不能直接存储字符类型,只能转成数字存储,那为什么小写字符 'a' 对应的整数是 97 呢?因为计算机是根据 ASCII 码来存储的。

image


强制类型转换

package main

import "fmt"

func main() {

    chinese := 97
    math := 99
    english := 96

    fmt.Printf("总分是 %d,平均分(整数)是 %d, 平均分(浮点数)是 %f", chinese+math+english, (chinese+math+english)/3, float32(chinese+math+english)/3)
    // 总分是 292,平均分(整数)是 97, 平均分(浮点数)是 97.333336
}

注意:

GO 语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明(强制转换),而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间

    var ch byte = 'c'
    // var a int = ch  // cannot use ch (type byte) as type int in assignment
    var b int = int(ch)  // 数据类型名(待转换的值)
  • int 转 float 强制转换:多小数
  • float 转 int 强制转换:丢精度

接收键盘输入

package main

import fmt

func main() {
    var age int
    fmt.Println("请输入年龄:")
    fmt.Scanf("%d", &age)  // 将接收的值赋给age变量
    fmt.Printf("age=%d", age)
}

常量

常量声明

func main() {
    // 变量:程序运行期间,值可以改变,声明使用var
    // 常量:程序运行期间,值不可以改变,声明使用const
    const a int = 11
    // a = 12  // error:常量不可以修改
    
    const b = 12 // 自动推导类型(常量不可以使用:=)
}

iota 枚举

iota 常量生成器:用于生成一组递增的整型常量,减去了每行都要写一遍初始化表达式的繁琐。

func main() {

    // 在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行递增 1
    const (
        a = iota  // 0
        b = iota  // 1
        c = iota  // 2
    )

    const d = iota // iota 遇到const,会被置为 0

    // 可以只写一个iota
    const (
        e = iota  // 0
        f // 1
        g
    )

    // 同一行值一样
    const (
        h = iota  // 0
        i, j, k = iota, iota, iota  // 1
        l = iota  // 2
    )

}

运算符

算术运算符

运算符 术语
+ 加(既可以完成两个数字相加,又可以连接两个字符串)
-
*
/
% 取模(取余)
++ 后自增(GO 语言中没有前自增)
-- 后自减(GO 语言中没有前自减)

赋值运算符

运算符 说明 示例
= 普通赋值 c = a + b 将 a + b 表达式结果赋值给 c
+= 相加后再赋值 c += a 等价于 c = c + a
-= 相减后再赋值 c -= a 等价于 c = c - a
*= 相乘后再赋值 c *= a 等价于 c = c * a
/= 相除后再赋值 c /= a 等价于 c = c / a
%= 求余后再赋值 c %= a 等价于 c = c % a

关系运算符

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 false
!= 不等于 4 != 3 true
< 小于 4 < 3 false
> 大于 4 > 3 true
<= 小于等于 4 <= 3 false
>= 大于等于 4 >= 1 true

逻辑运算符

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果 a 为假,则 !a 为真
如果 a 为真,则 !a 为假
&& a && b 如果 a 和 b 都为真,则结果为真,否则为假
|| a || b 如果 a 和 b 有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假

条件语句

if 语句

package main

import "fmt"

func main() {

    var score int
    fmt.Println("请输入成绩:")
    fmt.Scanf("%d", &score)

    // if 语句支持一个初始化语句+判断条件
    if good_score := 90; score >= good_score {
        fmt.Println("优秀")
    } else if soso_score := 60; score >= soso_score {
        fmt.Println("及格")
    } else {
        fmt.Println("需要努力")
    }
}

switch 语句

注意:case 后面默认自带 break,如果想执行完成某个 case 后继续执行后面的 case,可以使用 fallthrough 关键字。

func main() {

    bonus := 5000
    var score string
    finish := true
    fmt.Println("请输入年终评级:")
    switch fmt.Scanf("%s", &score); score {
    case "A":
        bonus += 1000
    case "B":
        bonus += 5000
    case "C":
    case "D":
        bonus -= 1000
    default:
        finish = false
        fmt.Println("输入有误,请输入正确的评级")
    }
    if finish {
        fmt.Printf("您的年终奖为:%d", bonus)
    }

}

循环语句

GO 中的 3 种循环方式:

package main

import "fmt"

func main() {

    // 第1种方式
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Printf("i=%d\n", i)
    }

    // 第2种方式:类似while循环
    num := 1
    for num < 5 {
        fmt.Printf("num=%d\n", num)
        num++
    }

    // 第3种方式
    for {
        fmt.Println("死循环")
    }
}

函数

函数定义

函数就是将一堆代码进行封装,以便重用的一种机制。

func 函数名(){
    函数体
}

参数列表

import "fmt"

func MyFunc(a int, b int, args ...int) {  // 注意:不定长参数必须放在参数列表最后
    fmt.Println("定长参数为:", a, b)
    for i, data := range args {  // 若不需要编号,则可使用 for _, data := range args
        fmt.Println("编号为:", i)
        fmt.Println("数据为:", data)
    }
}

func main() {
    MyFunc(1, 2, 3, 4, 5)
}

打印结果:

定长参数为: 1 2
编号为: 0
数据为: 3
编号为: 1
数据为: 4
编号为: 2
数据为: 5

函数返回值

// 定义返回值类型
func Add(a int, b int) int {
    return a + b
}

// 给返回值命名
func Sub(a int, b int) (sub int) {
    sub = a - b
    return sub  // 也可以只写 return
}

// 返回多个值
func Sub(a, b, c int) {
    a, b, c = 1, 2, 3
    return a, b, c  // 也可以只写 return
}

函数类型

在 GO 语言中还有另外一种定义使用函数的方式,就是函数类型。

所谓的函数类型,就是将函数作为一种类型可以用来定义变量,基本使用如下:

func Test(a, b int) int {
    return a + b
}

// 定义函数类型:即需要传递两个整型参数,有一个整型返回值的函数类型
type FuncType func(a int, b int) int  // type关键字后面跟着类型的名字(FunType)

func main() {
    var result FuncType  // 类型是FuncType类型,即函数类型
    result = Test
    s := result(1, 2)
    fmt.Printf("s=%d", s)
}

匿名函数

所谓匿名函数就是没有名字的函数。匿名函数最主要的功能就是实现了闭包

package main

import "fmt"

func main() {
    num := 9

    // 使用方式一:定义匿名函数并赋值给变量
    f1 := func() {
        // 在匿名函数中可以直接访问main()中定义的局部变量
        // 并且在匿名函数中对变量的值进行了修改,最终会影响到整个main()函数中定义的变量值
        num++
        fmt.Println("匿名函数:", num)
    }
    f1()                        // 10
    fmt.Println("main函数:", num) // 10

    // 使用方式二:通过函数类型
    type FuncType func() // 没有参数,没有返回值
    var f2 FuncType = f1
    f2()

    // 使用方式三:直接调用
    func(a, b int) {
        fmt.Println("a + b =", a+b)
    }(3, 6)

    // 有参有返回值的匿名函数
    min, max := func(a, b int) (min, max int) {
        if a > b {
            return b, a
        } else {
            return a, b
        }
    }(12, 13)
    fmt.Printf("min=%d, max=%d\n", min, max)
}

递归函数

示例:阶乘

func Test(num int) int {
    if num == 1 {
        return 1
    }
    return num * Test(num-1)
}

func main() {
    var num int
    fmt.Println("请输入需要阶乘的数:")
    fmt.Scanf("%d", &num)
    fmt.Printf("%d的阶乘结果为:%d", num, Test(num))
}

posted @ 2023-03-07 01:38  Juno3550  阅读(0)  评论(0编辑  收藏  举报
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