Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】
〇、简介
1、什么是简单工厂模式?
一句话解释:
??客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要知道对象的实现细节。工厂类负责创建对象的整个生命周期,并且负责处理与具体实现有关的逻辑。
这种将变化逻辑和客户端分离的方式,就是面向对象中的“封装”特性了。
一个比喻:(食堂与学生)
??比如一个食堂中午有各种面食,学生也就是客户端,关心的是菜单想吃哪个就给直接说,不关心这份焖面或者烩面怎么做的,后厨就相当于工厂类,把控着制作的步骤。
2、优缺点和使用场景
- 优点:简单工厂模式可以使客户端代码变得简洁,同时隐藏对象的实现细节。
- 缺点:当需要增加新的运算类时,需要修改工厂类的代码,这违反了开闭原则。此外,工厂类包含了一组相关对象的创建逻辑,这使得工厂类变得复杂,难以维护。
使用场景举例:
- 客户端如果对于如何创建对象的逻辑不关心,且知道工厂类的入参时,可以考虑使用简单工厂模式。
- 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式,因为比较多的话 case 太多维护起来较麻烦。
二、简单工厂模式的简单实现与比较
如下代码,是一个画形状的示例:
// 形状接口,画动作的方法
public interface IShape
{
void Draw();
}
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画圆:〇");
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画方:口");
}
}
public class ShapeFactory // 简单工厂实现
{
public static IShape CreateShape(string shapeType)
{
switch (shapeType) // 当需要扩展时,就需要修改这里的 case 也是本模式的缺点所在
{
case "圆":
return new Circle();
case "方":
return new Rectangle();
default:
throw new ArgumentException("输入形状不支持!");
}
}
}
测试代码:
static void Main(string[] args)
{
// 简单工厂模式写法
IShape circle = ShapeFactory.CreateShape("圆"); // 把对象的创建交给工厂类
circle.Draw();
IShape rectangle = ShapeFactory.CreateShape("方");
rectangle.Draw();
// 不用简单工厂模式的写法
Circle circle = new Circle(); // 单个类实例化,把创建对象的工作放在了客户端
circle.Draw();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Draw();
}
结果是相同的:
??
三、在 .NET 框架中的实际应用
.NET 中 System.Text.Encoding 类就实现了简单工厂模式,该类中的 GetEncoding(int codepage) 就是工厂方法,具体的代码可以通过 ILSpy 反编译工具进行查看,下面就是该方法中的代码:
// System.Private.CoreLib, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e
// System.Text.Encoding
using System.Globalization;
public static Encoding GetEncoding(int codepage)
{
Encoding encoding = FilterDisallowedEncodings(EncodingProvider.GetEncodingFromProvider(codepage));
if (encoding != null)
{
return encoding;
}
switch (codepage)
{
case 0:
return Default;
case 1200:
return Unicode;
case 1201:
return BigEndianUnicode;
case 12000:
return UTF32;
case 12001:
return BigEndianUTF32;
case 65001:
return UTF8;
case 20127:
return ASCII;
case 28591:
return Latin1;
case 1:
case 2:
case 3:
case 42:
throw new ArgumentException(SR.Format(SR.Argument_CodepageNotSupported, codepage), "codepage");
case 65000:
{
if (LocalAppContextSwitches.EnableUnsafeUTF7Encoding)
{
return UTF7;
}
string p = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}", "SYSLIB0001");
string message = SR.Format(SR.Encoding_UTF7_Disabled, p);
throw new NotSupportedException(message);
}
default:
if (codepage < 0 || codepage > 65535)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("codepage", SR.Format(SR.ArgumentOutOfRange_Range, 0, 65535));
}
throw new NotSupportedException(SR.Format(SR.NotSupported_NoCodepageData, codepage));
}
}
public abstract class Encoding : ICloneable
{
// 。。。
}
由源码可知,GetEncoding(int) 方法中,例举了全部可用的编码方式,客户端这可以通过编码 codepage 查询目标编码类型。
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