网站面对高并发的情况下,除了增加硬件, 优化程序提高以响应速度外,还可以通过并行改串行的思路来解决。这种思想常见的实践方式就是数据库锁和消息队列的方式。这种方式的缺点是需要排队,响应速度慢,优点是节省成本。
演示一下现象
创建一个在售产品表
CREATE TABLE [dbo].[product]( [id] [int] NOT NULL,--唯一主键 [name] [nvarchar](50) NULL,--产品名称 [status] [int] NULL ,--0未售出 1 售出 默认为0 [username] [nvarchar](50) NULL--下单用户 )
添加一条记录
insert into product(id,name,status,username) values(1,'小米手机',0,null)
创建一个抢票程序
(RuanMou2020Entities db = product = db.product.Where<product>(p => p.status== (product.status == Content( Thread.Sleep(= Content(
如果我们在5秒内一次访问以下两个地址,那么返回的结果都是成功购买且数据表中的username是lisi。
/controller/PlaceOrder?username=zhangsan
/controller/PlaceOrder?username=lisi
这就是并发带来的问题。
第一阶段,利用线程锁简单粗暴
Web程序是多线程的,那我们把他在容易出现并发的地方加一把锁就可以了,如下图处理方式。
private static object _lock = new object(); public ContentResult PlaceOrder(string userName)
{ using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities())
{ lock (_lock)
{ var product = db.product.Where<product>(p => p.status == 0).FirstOrDefault(); if (product.status == 1)
{ return Content("失败,产品已经被卖光");
} else
{ //模拟数据库慢造成并发问题
Thread.Sleep(5000);
product.status = 1;
product.username = userName;
db.SaveChanges(); return Content("成功购买");
}
}
}
}这样每一个请求都是依次执行,不会出现并发问题了。
优点:解决了并发的问题。
缺点:效率太慢,用户体验性太差,不适合大数据量场景。
第二阶段,拉消息队列,通过生产者,消费者的模式
1,创建订单提交入口(生产者)
public class HomeController : Controller
{ /// <summary>
/// 接受订单提交(生产者) /// </summary>
/// <returns></returns>
public ContentResult PlaceOrderQueen(string userName)
{ //直接将请求写入到订单队列 OrderConsumer.TicketOrders.Enqueue(userName); return Content("wait");
} /// <summary>
/// 查询订单结果 /// </summary>
/// <returns></returns>
public ContentResult PlaceOrderQueenResult(string userName)
{ var rel = OrderConsumer.OrderResults.Where(p => p.userName == userName).FirstOrDefault(); if (rel == null)
{ return Content("还在排队中");
} else
{ return Content(rel.Result.ToString());
}
}
}
2,创建订单处理者(消费者)
/// <summary>
/// 订单的处理者(消费者) /// </summary>
public class OrderConsumer
{ /// <summary>
/// 订票的消息队列 /// </summary>
public static ConcurrentQueue<string> TicketOrders = new ConcurrentQueue<string>(); /// <summary>
/// 订单结果消息队列 /// </summary>
public static List<OrderResult> OrderResults = new List<OrderResult>(); /// <summary>
/// 订单处理 /// </summary>
public static void StartTicketTask()
{ string userName = null; while (true)
{ //如果没有订单任务就休息1秒钟
if (!TicketOrders.TryDequeue(out userName))
{
Thread.Sleep(1000); continue;
} //执行真实的业务逻辑(如插入数据库)
bool rel = new TicketHelper().PlaceOrderDataBase(userName); //将执行结果写入结果集合
OrderResults.Add(new OrderResult() { Result = rel, userName = userName });
}
}
}3,创建订单业务的实际执行者
/// <summary>
/// 订单业务的实际处理者 /// </summary>
public class TicketHelper
{ /// <summary>
/// 实际库存标识 /// </summary>
private bool hasStock = true; /// <summary>
/// 执行一个订单到数据库 /// </summary>
/// <returns></returns>
public bool PlaceOrderDataBase(string userName)
{ //如果没有了库存,则直接返回false,防止频繁读库
if (!hasStock)
{ return hasStock;
} using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities())
{ var product = db.product.Where(p => p.status == 0).FirstOrDefault(); if (product == null)
{
hasStock = false; return false;
} else
{
Thread.Sleep(10000);//模拟数据库的效率比较慢,执行插入时间比较久
product.status = 1;
product.username = userName;
db.SaveChanges(); return true;
}
}
}
} /// <summary>
/// 订单处理结果实体 /// </summary>
public class OrderResult
{ public string userName { get; set; } public bool Result { get; set; }
}4,在程序启动前,启动消费者线程
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); //在Global的Application_Start事件里单独开启一个消费者线程 Task.Run(OrderConsumer.StartTicketTask);
}这样程序的运行模式是:用户提交的需求里都会添加到消息队列里去排队处理,程序会依次处理该队列里的内容(当然可以一次取出多条来进行处理,提高效率)。
优点:比上一步快了。
缺点:不够快,而且下单后需要轮询另外一个接口判断是否成功。
第三阶段 反转生产者消费者的角色,把可售产品提前放到队列里,然后让提交的订单来消费队列里的内容
1,创建生产者并且在程序启动前调用其初始化程序
public class ProductForSaleManager
{ /// <summary>
/// 待售商品队列 /// </summary>
public static ConcurrentQueue<int> ProductsForSale = new ConcurrentQueue<int>(); /// <summary>
/// 初始化待售商品队列 /// </summary>
public static void Init()
{ using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities())
{
db.product.Where(p => p.status == 0).Select(p => p.id).ToList().ForEach(p =>
{
ProductsForSale.Enqueue(p);
});
}
}
} public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{ protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); //程序启动前,先初始化待售产品消息队列 ProductForSaleManager.Init();
}
}2,创建消费者
public class OrderController : Controller
{ /// <summary>
/// 下订单 /// </summary>
/// <param name="userName">订单提交者</param>
/// <returns></returns>
public async Task<ContentResult> PlaceOrder(string userName)
{ if (ProductForSaleManager.ProductsForSale.TryDequeue(out int pid))
{ await new TicketHelper2().PlaceOrderDataBase(userName, pid); return Content($"下单成功,对应产品id为:{pid}");
} else
{ await Task.CompletedTask; return Content($"商品已经被抢光");
}
}
}3,当然还需要一个业务的实际执行者
/// <summary>
/// 订单业务的实际处理者 /// </summary>
public class TicketHelper2
{ /// <summary>
/// 执行复杂的订单操作(如数据库) /// </summary>
/// <param name="userName">下单用户</param>
/// <param name="pid">产品id</param>
/// <returns></returns>
public async Task PlaceOrderDataBase(string userName, int pid)
{ using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities())
{ var product = db.product.Where(p => p.id == pid).FirstOrDefault(); if (product != null)
{
product.status = 1;
product.username = userName; await db.SaveChangesAsync();
}
}
}
}这样我们同时访问下面三个地址,如果数据库里只有两个商品的话,会有一个请求结果为:商品已经被抢光。
http://localhost:88/Order/PlaceOrder?userName=zhangsan
http://localhost:88/Order/PlaceOrder?userName=lisi
http://localhost:88/Order/PlaceOrder?userName=wangwu
这种处理方式的优点为:执行效率快,相比第二种方式不需要第二个接口来返回查询结果。
缺点:暂时没想到,欢迎大家补充。
