frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); }重新写一个类和一个接口。
class MeActionListner implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//语句体(实现按下按钮后所触发的一些事件)}}可以通过设置按钮上的信息来对按钮进行区分,从而实现不同的按钮而能触发不同的事件
//定义两个按钮或者多个,以下以两个为例 Button button1 = new Button("开始"); Button button2 = new Button("结束"); //用setActionCommand()方法来设置每个按钮中的信息 button1.setActionCommand("start"); button2.setActionCommand("stop"); //主函数中只需要new一次MeActionListner()即可实现多个按钮的监听 MeActionListner meActionListner= new MeActionListner(); button.setActionCommand("start"); button1.setActionCommand("stop"); //在MeActionListner()中实现按钮的监听事件 class MeActionListner implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { //用e.getActionCommand()来获取按钮信息,然后用equals("字符串")来判断哪一个按钮 if(e.getActionCommand().equals("start")) { //语句体1(实现按钮1的触发事件) } if(e.getActionCommand().equals("stop")) { //语句体2(实现按钮2的触发事件) } //若还有其他按钮,只需再添加条件语句进行判断即可}}
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class GUI06 { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame("监听事件"); Button button = new Button("开始"); Button button1=new Button("结束"); //addActionListener需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个,若为接口就写实现类,若为父类就继承 MeActionListner meActionListner= new MeActionListner(); button.setActionCommand("start"); button1.setActionCommand("stop"); button.addActionListener(meActionListner); button1.addActionListener(meActionListner); frame.add(button,BorderLayout.EAST); frame.add(button1,BorderLayout.WEST); frame.pack(); frame.setVisible(true); windowClose(frame);}//关闭窗口的事件private static void windowClose(Frame frame){ frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });}}
//触发按钮事件的接口class MeActionListner implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("start")) { System.out.println("开始"); } if(e.getActionCommand().equals("stop")) { System.out.println("结束"); }}}`
1、写一个继承类,继承frame,运用frame中的属性,在这个类中,new了一个单行的文本框,并且添加到窗口中,当设置输入框的监听事件时,在另一个类中实现。
class Myframe1 extends Frame{//继承类需要一个构造器public Myframe1(){ TextField textField = new TextField();//可写单行文本 //向窗口中添加文本框 add(textField); //监听这个文本框输入的东西 MyActionListener myActionListener = new MyActionListener(); textField.addActionListener(myActionListener); //设置窗口的可见性 setVisible(true); setBounds(400,400,400,400); //关闭窗口的监听事件 addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); pack();}}
2、再写一个接口,用来实现对输入框的触发事件。
在这个类中,需要用e.getSouce()来获取资源,并且引用文本类型对e.getSouce()返回的对象进行强制转换成文本语言,然后输出输入框中的文本信息
class MyActionListener implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { //用e.getSouce()来获取一些资源,这里需要用所监听的事件类型对所获得的资源进行强转 TextField field = (TextField) e.getSource(); System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本}}
3、拓展--设置替换编码
即将输入框中输入的文字进行替换,但是在后台中显示的仍然是替换前的文字信息
只需要在第1步的类中添加如下代码即可
textField.setEchoChar('*');//用字符*来替换输入到文本框中的文字若想输入之后清空文本框,则只需要在第2步的接口中加上如下代码
field.setText("");
class MyActionListener implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { //用e.getSouce()来获取一些资源,这里需要用所监听的事件类型对所获得的资源进行强转 TextField field = (TextField) e.getSource(); System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本 //清空文本框 field.setText("");}}