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HyperText Transfer Protocol -- 超文本传输协议
状态码分类:
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| 分类 | 分类描述 |
|---|---|
| 1** | 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作 |
| 2** | 成功,操作被成功接收并处理 |
| 3** | 重定向,需要进一步的操作以完成请求 |
| 4** | 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求 |
| 5** | 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误 |
各个版本示意图:

HTTP/1.1 相? HTTP/1.0 性能上的改进:
但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
缓存
服务器在发送 HTTP 响应时,有过期的时间,并把这个信息放到响应头部中,这样客户端在查看响应头部的信息时,?旦发现缓存的响应是过期的,则就会重新发送?络请求。
如果数据并未变更,也可以对比摘要。

减少重定向
合理使用代理服务器

合并请求
例如合并图片

延迟发送请求
例如 在博客园访问我的博客的时候,页面时一次性加载出来的,是否可以优化成?户向下滑动??的时候,再向服务器获取接下来的资源,这样就达到了延迟发送请求的效果。
最?性能问题就是 HTTP/1.1 的?延迟,主要原因如下?个:
HTTP/2 只在应?层做了改变,还是基于 TCP 协议传输,应?层??为了保持功能上的兼容,HTTP/2 把 HTTP 分
解成了「语义」和「语法」两个部分,「语义」层不做改动,与 HTTP/1.1 完全?致,?如请求?法、状态码、头
字段等规则保留不变。
但是,HTTP/2 在「语法」层?做了很多改造,基本改变了 HTTP 报?的传输格式。
HTTP/1.1 报?中 Header 部分存在的问题:含很多固定的字段,?如Cookie、User Agent、Accept 等,?量的请求和响应的报??有很多字段值都是重复的。字段是 ASCII 编码的。
HTTP/2 对 Header 部分做了?改造,把以上的问题都解决了。
HTTP/2 没使?常?的 gzip 压缩?式来压缩头部,?是开发了 HPACK 算法,HPACK 算法主要包含:
客户端和服务器两端都会建?和维护「字典」,??度较?的索引号表示重复的字符串,再? Huffman 编码压缩数据,可达到 50%~90% 的?压缩率。
Web 服务器都会提供类似 http2_max_requests 的配置,?于限制?个连接上能够传输的请求数量,
避免动态表?限增?,请求数量到达上限后,就会关闭 HTTP/2 连接来释放内存。
HTTP/2 将 HTTP/1 的?本格式改成?进制格式传输数据,使?位运算能?效解析。
HTTP/2 把响应报?划分成了两个帧(Frame), HEADERS(?部)和 DATA(消息负载) 是帧的类型。

通过 Stream 这个设计,多个 Stream 复??条 TCP 连接,达到并发的效果,解决了HTTP/1.1 队头阻塞的问题,提?了 HTTP 传输的吞吐量。
HTTP 消息可以由多个 Frame 构成,以及 1 个 Frame 可以由多个 TCP 报?构成。
在 HTTP/2 连接上,不同 Stream 的帧是可以乱序发送的(因此可以并发不同的 Stream ),因为每个帧的头部会携带 Stream ID 信息,所以接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息,?同一 Stream 内部的帧必须是严格有序的。
HTTP/2 还可以对每个 Stream 设置不同优先级,帧头中的「标志位」可以设置优先级
客户端发起的请求,必须使?的是奇数号 Stream,服务器主动的推送,使?的是偶数号 Stream。
服务器在推送资源时,会通过 PUSH_PROMISE 帧传输 HTTP 头部,并通过帧中的 Promised Stream ID 字段告知客户端,接下来会在哪个偶数号 Stream 中发送包体。
HTTP/2 协议是基于 TCP 实现的,于是存在的缺陷有三个。
由下图可知:此次升级使用 谷歌制定的一种基于UDP的低时延的互联网传输层协议, QUIC(Quick UDP Internet Connection) 。再就是帧格式在HTTP/2的基础上做了一些改变。


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肝不动了,见谅。下次更新,更新了加链接。