Blazor和Vue对比学习(基础1.4):事件和子传父

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张三
张三 2022-05-09 23:59:02
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Blazor和Vue对比学习(基础1.4):事件和子传父

BlazorVue组件事件,都使用事件订阅者模式。相对于上一章的组件属性,需要多绕一个弯,无论Blazor还是Vue,都是入门的第一个难点。要突破这个难点,一是要熟悉事件订阅模式<其实不难>;二是多练几次、熟悉套路。接下面,我们开始学习以下几个知识点

  • 事件订阅模式
  • 使用事件订阅模式实现子传父
  • 子传父参数详解
  • 事件定义的校验
  • Vue中使用模板,定义和触发事件的方法
  • Blazor中委托可以传递参数吗

 

 

一、事件订阅模式(简单的知道整个结构是怎样就可以了)

1、事件的两个主体:事件拥有者和事件订阅者
2、拥有者做的事情:定义事件,触发事件
3、订阅者做的事情:订阅事件(将自己的方法绑定到事件上),事件回调(事件被触发时执行绑定的方法)
4、事件的本质:持有 (任何类的)方法体的内存地址  的某某某,它介于变量和方法之间。说变量,是因为它只是保存了法体的内存地址(自身没有方法体),说方法是因为它可以像方法一要被触发。【注:C#里,有人将委托说成变量,是不对的】

 

 

二、使用事件订阅模式实现子传父

1、Blazor和Vue是如何应用事件订阅模式,实现子传父的?

●首先,明确事件的两个主体:

①事件拥有者:子组件,<Child></Child>
②事件订阅者:父组件,<Parent></Parent>

●其次,通过四个步骤实现子传父:子组件定义事件>父组件订阅事件>子组件触发事件>父组件响应事件

步骤①:子组件定义事件

//Vue:const emits = defineEmits( [‘childEvent1’] )//Blazor:[Parameter]public EventCallback<string> ChildEvent1 { get; set; }

 

步骤②:父组件订阅事件

//Vue//使用v-on:指令,简写为@。<Child @childEvent1 = “parentReceived”></Child> //Blazor://事件和属性的用法保持统一<Child ChildEvent1 = “@ParentReceived”></Child> 

 

步骤③:子组件触发事件

//Vue://emits为defineEmits方法的返回值function childEmit(){    emits('childEvent1','I am children')}//Blazor://必须异步触发事件private async Task ChildEmit(){    await ChildEvent1.InvokeAsync("我是子组件");}

 

步骤④:父组件响应事件

 

//Vue:function parentReceived(msg){    Console.log(‘收到子组件的信息为:’+msg);}//Blazor:Private void ParentReceived(string msg){    Console.WriteLine(‘收到子组件的信息为:’+msg)}

 

 2、下面举个粟子串一下:

(1)子组件上有一个数值显示框(ChildCount)和一个按钮,父组件上有一个数值显示框(ParentCount)

(2)子组件按钮递增ChidCount,同时每逢可以整除3的数时,将这个数传递给父组件,并在父组件的ParentCount上显示

//Vue=====================================//下面的代码有个Bug,子组件第一次整除3时,触发事件传值,但之后每次递增,都会触发事件,暂时查不出哪里问题,请大佬们指定迷津//子组件Child代码<template>    <div class="Child">        <h1>红色框是子组件</h1>        <h3>ChildCount:{{childCount}}</h3>        <button @click="Add">点击增加</button>    </div></template><script setup>import {ref} from 'vue'const emits = defineEmits(['childEvent1'])const childCount = ref(0)function Add(){    childCount.value++    if(childCount.value % 3 === 0){        emits('childEvent1',childCount)    }    }</script>//父组件Parent代码<template>  <div class="Parent">      <h1>灰色框是父组件</h1>      <h3>ParentCount:{{parentCount}}</h3>      <Child @childEvent1 = "parentReceived"></Child>        </div></template><script setup>import { ref } from 'vue'import Child from './components/Child.vue'const parentCount = ref(0)function parentReceived(arg1){    parentCount.value = arg1}</script>
//Blazor====================================//子组件Child代码<div class="Child">    <h1>红色框里是子组件</h1>    <h3>ChildCount:@ChildCount</h3>    <button @onclick="Add">传值给父组件</button></div>@code {    private int ChildCount = 0;    [Parameter]    public EventCallback<int> ChildEvent1 { get; set; }    private async Task Add()    {        ChildCount++;        if (ChildCount % 3 == 0)        {            await ChildEvent1.InvokeAsync(ChildCount);        }    }}//父组件代码<div class = "Parent">    <h1>灰色框里是父组件</h1>    <h1>ParentCount:@ParentCount</h1>    <Child ChildEvent1="@ParentReceived"></Child></div>@code {    private int ParentCount = 0;    private void ParentReceived(int msg)    {        ParentCount = msg;    }}

 

 

 

子传父参数详解

通过以下几个方式来对比两个框架后发现,目前BlazorEventCallback,限制还是很多,未来EventCallback应该像ActionFunc一样,具备多重载。“EventCallback<T> 旨在分配单个值,并且只能回调单个方法”,目前只能传递单个值。本章第6节,我们尝试结合委托,看看能不能解决Blazor传递多参数的问题

1、传递“事件触发DOM”的事件参数(如鼠标事件参数)

//Vue===================================//子组件,重点在DOM触发事件时,传入DOM事件参数e<template>    <div class="Child">        <h1>红色框是子组件</h1>        <button @click="childEmit">点击增加</button>    </div></template><script setup>import {ref} from 'vue'const emits = defineEmits(['childEvent1'])function childEmit(e){    emits('childEvent1',e)}</script>//父组件,常规的接收参数操作<template>  <div class="Parent">      <h1>灰色框是父组件</h1>      <Child @childEvent1 = "parentReceived"></Child>        </div></template><script setup>import { ref } from 'vue'import Child from './components/Child.vue'function parentReceived(e){    console.log(e)}
//Blazor====================================//子组件,EventCallback的泛型是一个鼠标事件类型<div class="Child">    <h1>红色框里是子组件</h1>    <button @onclick="ChildEmit">传值给父组件</button></div>@code {    [Parameter]    public EventCallback<MouseEventArgs> ChildEvent1 { get; set; }    private async Task ChildEmit(MouseEventArgs e)    {        await ChildEvent1.InvokeAsync(e);    }}//父组件<div class = "Parent">    <h1>灰色框里是父组件</h1>    <Child ChildEvent1="@ParentReceived"></Child></div>@code {    private void ParentReceived(MouseEventArgs e)    {        Console.WriteLine(e);    }}

 

2、传递自定义参数(单个值参数、复杂参数、多个参数)

//Vue=====================================//触发事件时,可以传递任意数量、任意类型参数<template>    <div class="Child">        <h1>红色框是子组件</h1>        <button @click="childEmit">点击</button>    </div></template><script setup>import {ref} from 'vue'const emits = defineEmits(['childEvent1'])function childEmit(){    emits('childEvent1',1,'Hi',[1,2,3],{name:'MC',age:18})}</script><template>  <div class="Parent">      <h1>灰色框是父组件</h1>      <Child @childEvent1 = "parentReceived"></Child>        </div></template>//父组件按顺序接受参数<script setup>import { ref } from 'vue'import Child from './components/Child.vue'function parentReceived(msg1,msg2,msg3,msg4){    console.log(msg1)    console.log(msg2)    console.log(msg3[1])    console.log(msg4.name)}

 

//Blazor====================================//子组件。EventCallback只能传递一个参数,但不限制类型,如果要传递多个参数,可以使用数组或元组Tuple<div class="Child">    <h1>红色框里是子组件</h1>    <button @onclick="ChildEmit">传值给父组件</button></div>@code {    [Parameter]    public EventCallback<Tuple<int,string>> ChildEvent1 { get; set; }    private async Task ChildEmit()    {
var tuple = new Tuple<int, string, MouseEventArgs>(1, "MC", e);
await ChildEvent1.InvokeAsync(tuple); }}//父组件<div class = "Parent"> <h1>灰色框里是父组件</h1> <Child ChildEvent1="@ParentReceived"></Child></div>@code { private void ParentReceived(Tuple<int,string,MouseEventArgs> tuple) { Console.WriteLine(tuple.Item1);
Console.WriteLine(tuple.Item2);
}
}

 

 

3、同时传递DOM事件参数和自定义参数

//Vue=====================================//子组件,触发DOM里面,以回调方式传入DOM的事件参数<template>    <div class="Child">        <h1>红色框是子组件</h1>        <button @click="(e)=>childEmit(e)">点击</button>    </div></template><script setup>import {ref} from 'vue'const emits = defineEmits(['childEvent1'])function childEmit(e){    emits('childEvent1',1,'Hi',e)}</script>//父组件按顺序接收参数,没有变化
//Blazor====================================//子组件。因为EventCallback只能传递一个参数,所以可以考虑也DOM的事件参数,也包装到类里<div class="Child">    <h1>红色框里是子组件</h1>    <button @onclick="ChildEmit">传值给父组件</button></div>@code {    [Parameter]    public EventCallback<Tuple<int,string,MouseEventArgs>> ChildEvent1 { get; set; }    private async Task ChildEmit(MouseEventArgs e)    {
var tuple = new Tuple<int, string, MouseEventArgs>(1, "MC", e);
await ChildEvent1.InvokeAsync(tuple); }}//父组件,略

 

  

、事件定义的校验:

1、事件定义时,可以对事件的参数和返回值做约束。本来事件的使用,就比较绕弯烧脑,所以在还没有熟练使用事件前,可以暂且绕过这一环。

2、在Vue中,defineEmits有两种写法,一是数组写法,如defineEmits[事件1, 事件1];二是对象写法,在对象写法中,可以定义校验。对象写法如果在JS环境下,会比较麻烦;在TS中,表达反而简明很多。同时,和props一样,JS只支持运行时校验,而TS支持编译校验。如果需要使用校验,建议直上TS

3、Blazor是强类型,天生自带类型约束,但仅可以约束参数,无法约束返回值。以下案例,仅列举Vue的事件校验

//Vue=====================================//JS中:比较麻烦const emits = defineEmits({  event1:null//不做校验  event2: (arg1,arg2) => { //校验参数      if (arg1 && arg2) {        return true      } else {        console.warn('请确定传递参数')        return false      }    }}) //TS中:语义明确,表达简明const emits = defineEmits<{   (e: 'event1'): void   (e: 'event1', arg1: string, arg2:string): void}>()

 

 

 

五、Vue中使用模板,定义和触发事件的方法

Vue中,可以在模板中使用$emit,一步完成定义事件和触发事件两个操作。但这种操作的语义不明确,而且将逻辑混在模板里,不推荐。

//子组件://触发事件的时候,传递两个参数<button @click="$emit('doSomething','arg1','arg2')"></button>//触发事件的时候,传递两个参数和鼠标事件参数<button @click="(e)=>$emit('doSomething','arg1','arg2',e)">/button> //父组件没有变化,传来几个参数,父组件的回调函数就定义多少个参数:<Child @doSomething="receiveMsg"></Child><script setup>//接收两个参数function receiveMsg(msg1,msg2) {console.log(`收到子组件的信息,${msg1}-${msg2}`)}//接收两个信息和鼠标事件参数function receiveMsg(msg1,msg2,e) {console.log(`收到子组件的信息,${msg1}-${msg2}-${e}`)}

 

 

六、Blazor中,委托可以传递参数吗?

1、子组件中,只触委托

//子组件中只触发委托,父组件渲染失败//子组件<div class="Child">    <h1>红色框里是子组件</h1>    <button @onclick="ChildEmit">传值给父组件</button></div>@code {    [Parameter]    public Action<string,int>? ChildAction1{ get; set; }    private void ChildEmit()    {        ChildAction1?.Invoke("MC", 18);    }}//父组件。代码里实际上接收到值了,但模板里没有显示。此时,新增一个按钮“<button @onclick = "@(()=>StateHasChanged())"></button>”,即可显示<div class = "Parent">    <h1>灰色框里是父组件</h1>    <h1>@actionMsg1</h1> //但模板里无显示值    <h1>@actionMsg2</h1> //但模板里无显示值    <Child ChildAction1="@ParentReceived2"></Child></div>@code {    private string actionMsg1 = "";    private int actionMsg2 = 0;    //其实回调接收到参数了    private void ParentReceived2(string actionMsg1,int actionMsg2)    {        this.actionMsg1 = actionMsg1;        this.actionMsg2 = actionMsg2;    }}

 

2、子组件中,事件和委托一起触发

//子组件中,同时触发委托和事件,且先触发委托,后触发事件,成功传值//子组件<div class="Child">    <h1>红色框里是子组件</h1>    <button @onclick="ChildEmit">传值给父组件</button></div>@code {    [Parameter]    public EventCallback<string> ChildEvent1 { get; set; } //事件    [Parameter]    public Action<string,int>? ChildAction1{ get; set; } //委托    private async Task ChildEmit()    {        ChildAction1?.Invoke("MC", 18); //先触发委托        await ChildEvent1.InvokeAsync("成功了"); //后触发事件    }}//父组件<div class = "Parent">    <h1>灰色框里是父组件</h1>    <h1>@eventMsg1</h1>    <h1>@actionMsg1</h1>    <h1>@actionMsg2</h1>    <Child ChildEvent1="@ParentReceived1" ChildAction1="@ParentReceived2"></Child></div>@code {    private string eventMsg1 = "";    private string actionMsg1 = "";    private int actionMsg2 = 0;    private void ParentReceived1(string eventMsg1)    {        this.eventMsg1 = eventMsg1;    }    private void ParentReceived2(string actionMsg1,int actionMsg2)    {        this.actionMsg1 = actionMsg1;        this.actionMsg2 = actionMsg2;    }}

 

3、原因?

(1)委托和EventCallback<T>,在代码层,都可以实现组件间数据传递

(2)委托和EventCallback<T>,最主要区别,当EventCallback发生时,会调用父组件的StateHasChanged(生命周期函数),重新渲染父组件和子组件,而委托不会。所以使用委托的时候,代码层数据是传递过去了,但模板没有响应。

 

后记:这章有一定难度,且做了一些比较深入的尝试,建议多看几次。这章熟练了,就可以愉快的搞双向绑定了。

posted @ 2022-05-09 23:34 functionMC 阅读(7) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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