C++面向对象-类和对象那些你不知道的细节原理

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张三
张三 2022-05-15 16:59:15
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C++面向对象-类和对象那些你不知道的细节原理

一、类和对象、this指针

OOP语言的四大特征是什么?

  • 抽象
  • 封装、隐藏
  • 继承
  • 多态

类体内实现的方法会自动处理为inline函数。

类对象的内存大小之和成员变量有关

类在内存上需要对齐,是为了减轻cup在内存上的io次数

查看类对象的大小的指令:cl className.cpp /d1reportSingleClassLayout类名

一个类可以定义无数个对象,每个对象都有自己的成员变量,但是他们共享一套成员方法。

有一个问题:Q1:类中的成员方法是怎么知道要处理哪个对象的信息的?

A1:在调用成员方法的时候会在参数列表里隐式的给定对象内存的地址。如下所示:

类的成员方法一经编译,所有方法参数都会加一个this指针,接收调用该方法的对象的地址,即下图中的CGoods *this

二、掌握构造函数和析构函数

定义一个SeqStack类:

class SeqStack{public:	SeqStack(int size = 10) :_top(-1), _size(size) {		_pstack = new int[size];	}	~SeqStack() {		cout << this << "~SeqStack()" << endl;		delete[] _pstack;		_pstack = nullptr;	}	void push(int val) {		if (full()) {			resize();		}		_pstack[++_top] = val;	}	void pop() {		if (empty()) {			return;		}		--_top;	}	int top() {		return _pstack[_top];	}	bool empty() { return _top == -1; }	bool full() { return _top == _size-1; }private:	int* _pstack;	int _top;	int _size;	void resize() {		int* ptmp = new int[_size * 2];		for (int i = 0; i < _size; i++) {			ptmp[i] = _pstack[i];		}		delete[] _pstack;		_pstack = ptmp;		_size *= 2;	}};/**	运行过程*/int main() {	SeqStack sq1;	for (int i = 0; i < 15; i++) {		sq1.push(rand() % 100);	}	while (!sq1.empty()) {		cout << sq1.top() << " ";		sq1.pop();	}	return 0;}

三、掌握对象的深拷贝和浅拷贝

.data段的对象是程序启动的时候构造的,程序结束的时候析构的

heap堆上对象是new的时候构造的,delete的时候析构的

stack栈上的对象是在调用函数的时候构造的,执行完函数时析构的

如果对象占用外部资源,浅拷贝就会出现问题:会导致一个对象指向的内存释放,从而造成另一个对象中的指针成为野指针。所以就要对这样的对象进行深拷贝,在新的对象中重新开辟一块空间,使两者互不干涉。

注意:在面向对象中,要避免使用memcpy进行拷贝,因为对象的内存占用不确定,会因为对象中保存指针而造成浅拷贝。需要拷贝的时候只能用for循环逐一拷贝。

深拷贝:

	SeqStack& operator=(const SeqStack& src) {		cout << "operator=" << endl;		//防止自赋值		if (this == &src) {			return *this;		}		delete[] _pstack;//需要释放掉自身占用的外部资源		_pstack = new int[src._size];		for (int i = 0; i <= src._top; i++) {			_pstack[i] = src._pstack[i];		}		_top = src._top;		_size = src._size;		return *this;	}	SeqStack(const SeqStack& src) {		cout << this << "SeqStack(const SeqStack& src)" << endl;		_pstack = new int[src._size];		for (int i = 0; i <= src._top; i++) {			_pstack[i] = src._pstack[i];		}		_top = src._top;		_size = src._size;	}

四、类和对象应用实践

类Queue:

#pragma onceclass CirQueue{public:	CirQueue(int size = 10) {		_pQue = new int[size];		_front = _rear = 0;		_size = size;	}	CirQueue(const CirQueue& src) {		_size = src._size;		_front = src._front;		_rear = src._rear;		_pQue = new int[_size];		for (int i = _front; i != _rear; i = (i + 1) % _size) {			_pQue[i] = src._pQue[i];		}	}	~CirQueue() {		delete[] _pQue;		_pQue = nullptr;	}	CirQueue& operator=(const CirQueue& src) {		if (this == &src) {			return *this;		}		delete[] _pQue;//需要释放掉自身占用的外部资源		_size = src._size;		_front = src._front;		_rear = src._rear;		_pQue = new int[_size];		for (int i = _front; i != _rear; i = (i + 1) % _size) {			_pQue[i++] = src._pQue[i];		}		return *this;	}	void push(int val) {		if (full()) {			resize();		}		_pQue[_rear] = val;		_rear = (_rear + 1) % _size;	}	void pop() {		if (empty()) {			return;		}		_front = (_front + 1) % _size;	}	int front() {		return _pQue[_front];	}	bool full() {		return (_rear + 1) % _size == _front;	}		bool empty () {		return _front == _rear;	}private:	int* _pQue;	int _front;	int _rear;	int _size;	void resize() {		int* ptmp = new int[_size * 2];		int index = 0;		for (int i = _front; i != _rear; i=(i+1)%_size) {			ptmp[index++] = _pQue[i];		}		delete[] _pQue;		_pQue = ptmp;		_front = 0;		_rear = index;		_size *= 2;	}};

类String:

#pragma once#include <algorithm>class String{public:	String(const char* str = nullptr) {		if (str != nullptr) {			_pChar = new char[strlen(str) + 1];			strcpy(_pChar, str);		}		else {			_pChar = new char[1];			*_pChar = '\0';		}	}	String(const String& str) {		_pChar = new char[strlen(str._pChar)+1];		strcpy(_pChar, str._pChar);	}	~String() {		delete[] _pChar;		_pChar = nullptr;	}	String& operator=(const String& str) {		if (this == &str) {			return *this;		}		delete[] _pChar;//需要释放掉自身占用的外部资源		_pChar = new char[strlen(str._pChar) + 1];		strcpy(_pChar, str._pChar);		return *this;	}private:	char* _pChar;	};

五、掌握构造函数的初始化列表

初始化列表和写在构造体里有什么区别:

初始化列表会直接定义并且赋值;放在构造体里会先执行定义操作,在对定义好的对象赋值。

对象变量是按照定义的顺序赋值的,与构造函数中初始化列表的顺序无关。上图中的ma是0xCCCCCCCC,mb是10,ma未赋值。

六、掌握类的各种成员方法及其区别

普通成员方法和常成员方法,是可以重载的,常成员方法可以在对象声明为const的时候调用。

对象声明为const的时候,调用成员方法是通过const对象的指针调用的,而普通的成员方法默认生成的是普通的指针对象,不能直接赋值。

只要是只读操作的成员方法,一律实现成const常成员方法

三种成员方法:

七、指向类成员的指针

class Test {public:	void func() { cout << "call Test::func" << endl; }	static void static_func() { cout << "call Test::static_func" << endl; }	int ma;	static int mb;};int Test::mb=0;int main() {	Test t1;	Test *t2 = new Test();//在堆上生成对象,并用指针指向	//使用指针调用类成员方法(前面要加类的作用域Test::)	void (Test:: * pfunc)() = &Test::func;	(t1.*pfunc)();	(t2->*pfunc)();	//定义指向static的类成员方法	void(*pfunc1)() = &Test::static_func;	(*pfunc1)();	//使用指针指向类成员变量,前面要加类的作用域Test::	int Test::* p = &Test::ma;	t1.*p = 20;	cout << t1.*p << endl;	t2->*p = 30;	cout << t2->*p << endl;	int* p1 = &Test::mb;	*p1 = 40;	cout << *p1 << endl;	delete t2;	return 0;}

输出为:

posted @ 2022-05-15 16:31 woden 阅读(0) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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