Blazor和Vue对比学习(基础1.7):传递UI片断,slot和RenderFragment

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羽尘
羽尘 2022-05-16 21:59:19
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Blazor和Vue对比学习(基础1.7):传递UI片断,slot和RenderFragment

组件开发模式,带来了复用、灵活、性能等优势,但也增加了组件之间数据传递的繁杂。不像传统的页面开发模式,一个ViewModel搞定整个页面数据。

组件之间的数据传递,是学习组件开发,必须要攻克的难关。这个章节,我们将一起学习如何将UI片断传递给子组件。子组件的UI片断,由父组件来提供,子组件接收到后直接渲染,这种场景的使用范围还是比较多的。我们之前对自定义组件的操作,一直都是在标签属性的位置,从来没有在标签体内容的位置搞过【<Child>这个位置</Child>】。这个位置,就是为传递UI模板片断准备的。Vue使用slot来接收,Blazor使用RenderFragment来接收。这两个使用的差异还是很大,【<slot></slot>】是组件标签,在视图层中使用;【RenderFragment ChildContent{get;set}】是属性,在逻辑层使用。我们通过以下几节,来一起学习。

 

匿名传递一个UI片断

具名传递多个UI片断

UI片断的数据作用域(父子作用域数据):以创建一个简单的自定义表格组件为例

 

一、匿名传递一个模板片断

//Vue=====================================//父组件:可以传递任意UI片断,包括响应式数据<template>  <div class="parent">    //传递文本    <Child>普通文本</Child>    //传递响应式数据    <Child>响应式数据:{{msg}}</Child>    //传递任意模板片断,可以是原生HTML标签,也可以是自定义组件标签    <Child>      <h5>任意HTML标签和自定义组件</h5>      <Other></Other>    </Child>     //如果不传递,则默认显示子组件中slot标签体内容    <Child></Child>   </div></template><script setup>import Child from './components/Child.vue'import Other from './components/Other.vue'import {ref} from 'vue'const msg = ref('响应式数据')</script> //子组件<template><div class="child">    //子组件的插槽,相当于一个占位符    <slot>        <span>标签体内容不传入值时,默认显示这个模板片断</span>     </slot></div></template>
//Blazor//父组件:可以传递任意UI片断<Child>普通文本</Child><Child>响应式数据:@msg</Child><Child>    <h5>任意HTML标签和自定义组件标签</h5>    <Counter></Counter></Child>@code {    private string msg = "响应式数据";}//子组件:使用RenderFragment类型属性接收。注意,匿名片断,属性名称必须为ChildContent,这是命名约定<div>@ChildContent</div>@code {    [Parameter]    public RenderFragment? ChildContent { get; set; }}//如果父组件未传入UI片断,如<Child></Child>。子组件如何设置默认值?//子组件需要使用完整属性的方式来接收//完整属性的私有字段部分,设置默认值。RenderFragment是委托类型,需要传入一个回调,参数类型为RenderTreeBuilder,名称必须为__builder。先记住语法,后面会解释private RenderFragment childContent = (RenderTreeBuilder __builder) =>{    <h1>父组件如果不传入UI,则默认显示这句话</h1>};[Parameter]public RenderFragment? ChildContent{    get => childContent;    set => childContent = value;}

 

  

 

二、具名传递多个片断

//Vue=====================================//父组件。//使用template标签来包装模板片断,并使用【v-slot:片断名称】来命名//命名还可以简写为【#片断名称】//未具名的片断,会按先后顺序统一传入到未命名的slot中。<template>  <div class="parent">    <Child>        <h5>这是未具名的模板片断(1)</h5>        <template v-slot:header><h2>header片断</h2></template>        <template #content><h3>content片断,#是【v-slot:】的简写</h3></template>        <template #footer><h4>footer片断</h4></template>        <h5>这是未具名的模板片断(2)</h5>    </Child></div></template><script setup>import Child from './components/Child.vue'</script> //子组件。使用【name="片断名称"】,来接收具名的片断。<template><div class="child">    <h5>下面显示header片断</h5>    <slot name="header"></slot>    <h5>下面显示content片断</h5>    <slot name="content"></slot>    <h5>下面显示footer片断</h5>    <slot name="footer"></slot>    <h5>下面显示未具名片断</h5>    <slot></slot> //这个插槽负责接受所有未具名的模板片断</div></template>
//Blazor====================================//父组件。//直接使用标签方式传递,标签名就是子组件的RenderFragment属性名。//Blazor的具名片断,语法比Vue更简洁<Child>    <Header>        <h1>这里是Header片断</h1>    </Header>    <Body>        <h3>这里是Body片断</h3>    </Body>    <Footer>        <h5>这里是Footer片断</h5>    </Footer></Child>@code {}//子组件//具备的RenderFragment可以任意命名。匿名则只能使用ChildContent<div>@Header</div><div>@Body</div><div>@Footer</div>@code {    [Parameter]    public RenderFragment? Header { get; set; }    [Parameter]    public RenderFragment? Body { get; set; }    [Parameter]    public RenderFragment? Footer { get; set; }    [Parameter]    public RenderFragment? ChildContent { get; set; }}

 

 

 

三、UI片断的数据作用域(父子作用域数据):以创建一个简单的自定义表格组件为例

正常情况下,传递UI片断时,父子组件的数据作用域是相互隔离的,但有时候我们需要父子组件之间的数据能够串通,比如:

 

 1、子组件需要使用父组件的数据:这个比较简单,通过属性传递,咱们都学过

1Vue<Child :sources = peoples></Child>

2Blazor<Child sources = @peoples></Child>

 

2、父组件需要使用子组件的数据:这个比较麻烦,Vue还好点,Blazor会比较复杂。我们详细说一下:

//Vue=====================================//使用slot的属性传递,记住套路就可以,还是比较简单//匿名插槽情况//父组件:使用【v-slot="slotProps"】接收,其中slotProps是命名约定,不能修改<template>    <Child v-slot="slotProps">    {{slotProps.msg1}}{{slotProps.msg2}}    </Child></template><script setup>import Child from './components/Child.vue'</script> //子组件:通过属性msg和count传递多个值<template><div>    <slot :msg1=" 'hello' " :msg2=" 'world' "></slot></div></template>//具名插槽情况<Child>    <template #header="headerProps">        {{ headerProps.msg }}    </template>    <template #footer="footerProps">        {{ footerProps.msg }}    </template></MyComponent>//子组件传值<slot name="header" msg="‘这是header传的值’"></slot><slot name="header" msg="‘这是footer传的值’"></slot>
//Blazor===================================//需要使用到泛型RenderFragment,会比较晦涩一些。没关系,我们先从认识RenderFragment的本质开始。// RenderFragment的本质是一个委托, 它将 RenderTreeBuilder 作为委托入参,从而完成UI的渲染。//我们先看一下以下四种Razor文档的等效写法://第一种:这是一个简单的Razor文件<div>hello world</div>//第二种:这个文件如果使用RenderFragment来实现,可以等价于:<div>@HelloContent</div>@code{    private RenderFragment HelloContent=(RenderTreeBuilder builder)=>{        builder.OpenElement(0,"div");        builder.AddContent(1, "hello world");        builder.CloseElement();    };}//第三种:上面的写法比较繁索,RenderFragment的回调里还可以直接写HTML//注意这种方式,参数名称必须为__builder,这是约定名称//看到第三种写法,能不能领会到从父组件传递子组件的实质?//父组件传递UI片断时,这个UI片断就是进入到RenderFragment的回调里<div>@HelloContent</div>@code {    private RenderFragment HelloContent = (RenderTreeBuilder __builder) =>    {        <div>hello world </div>    };}//第四种:RenderFragment还有一种泛型方式RenderFragment<T>,可以实现传递数据到UI片断//下例中,将字符串world,做为参数传递到渲染片断里。<div>@HelloContent("world")</div>@code {    private RenderFragment<string> HelloContent = (msg) => (RenderTreeBuilder builder) =>    {        builder.OpenElement(0, "div");        builder.AddContent(1, "hello " + msg);        builder.CloseElement();    };} //最后,我们通过父子组件传递UI片断的方式,来实现hello world//父组件<Child T="string"> //指定泛型类型    <div>        @context //context代表为子组件的msg    </div></Child>@code {} //子组件@typeparam T@ChildContent((T)msg) //将msg强制转化为T泛型@code {    [Parameter]    public RenderFragment<T>? ChildContent { get; set; }    private object msg = "hello world";}

 

 

3、最后,我们通过一个自定义表格组件的案例,来结束UI片断传递的学习。这个案例中,我们希望实现如下功能:

①自定义表格组件的名称叫MyTable

②数据源在使用组件时传入

③表格的列数和列名,也在使用组件时再确定

//Vue=====================================//定义两个具名插槽THead和TBody//以属性方式传入数据源peoples//TBody插槽,将行数据传回到父组件使用//父组件<template>    <MyTable :items = "peoples">        <template #THead>            <th>ID</th>            <th>姓名</th>        </template>        <template #TBody="TBodyProps">            <td>{{TBodyProps.item.id}}</td>            <td>{{TBodyProps.item.name}}</td>        </template>    </MyTable></template><script setup>import MyTable from './components/MyTable.vue'import {ref} from 'vue'const peoples = ref([    {id:1,name:"functionMC"},    {id:2,name:"GongFU"},    {id:3,name:"TaiJi"}])</script>//子组件<template>    <table>        <thead>            <slot name="THead"></slot>        </thead>        <tbody>            <tr v-for="item in props.items">            <slot name="TBody" :TBodyProps="item"></slot>            </tr>        </tbody>    </table></template><script setup>import {ref} from 'vue'const props = defineProps(['items'])</script>

 

//Blazor====================================//父组件//使用THead和Tbody两个具名UI片断//【T="People"】指定子组件的泛型//context为子组件【@TBody(item)】中的item<MyTable T="People" TItems="@peoples">    <THead>        <th>ID</th>        <th>姓名</th>    </THead>    <TBody>        <td>@context.Id</td>        <td>@context.Name</td>    </TBody></MyTable>@code {    private List<People> peoples = new List<People>    {        new People{Id=1,Name="functionMC"},        new People{Id=2,Name="Shine"},        new People{Id=3,Name="Billing"}    };    private class People    {        public int Id { get; set; }        public string? Name { get; set; }    }}//子组件//定义了一个泛型T,数据源及其类型,以及行的类型,都应该由父组件传入//通过【@TBody(item)】,将子组件的item传回去//其实子组件的item来源于父组件的TItems,数据的流转有两个过程://①父组件将所有人peoples传递给子组件//②子组件又将一个人people传递给父组件@typeparam T<table>    <thead>        @THead    </thead>    <tbody>        @foreach (var item in TItems)        {            if (TItems is not null)            {                <tr>@TBody(item)</tr>            }        }    </tbody></table>@code {    [Parameter]    public List<T>? TItems { get; set; }    [Parameter]    public RenderFragment? THead { get; set; }    [Parameter]    public RenderFragment<T>? TBody { get; set; }}

 

posted @ 2022-05-16 21:34 functionMC 阅读(4) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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