ServiceProvider是对IServiceProvider实现,它有一个internal的访问修饰符描述的构造,并需要两个参数IServiceCollection & ServiceProviderOptions。所以可以通过 ServiceCollectionContainerBuilderExtensions提供的扩展方法和DefaultServiceProviderFactory工厂类创建实例。
属性
Func<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _createServiceAccessorServiceProviderEngine _engine;ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _realizedServices;CallSiteFactory CallSiteFactory { get; } ServiceProviderEngineScope Root { get; }CallSiteValidator _callSiteValidator;默认"创建服务存取器"的“工厂方法”方法
void Dispose()
很简单,做了一个事情,调用root的对应Dispose。清理根容器构造出来的对象
void OnCreate(ServiceCallSite callSite)
此方法被用于每次通过CallSiteFactory创建出来的callsite进行验证然后使用_callSiteValidator去验证callsite。
object GetService(Type serviceType)
很简单,调用同名方法,把root作为serviceProviderEngineScope传入。也就是你直接build出来的provider获取的服务均是root提供(废话)也经常被成为root provider(根容器的provider)。其 Singleton、Scoped类型的生命周期相同。
internal GetService(Type serviceType, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
很简单,根据type去realizedService如果有值拿对应的“创建服务存取器”否则创建一个默认的,也就是构造函数中初始化的 然后执行委托,把对应的serviceProviderEngineScope传入。
存取器内部会有对应的engine。并把传入参数给engine。engine内部回把创建好的对象放入这个serviceProviderEngineScope内。
Func<ServiceProviderEngineScope, object> realizedService = _realizedServices.GetOrAdd(serviceType, _createServiceAccessor); OnResolve(serviceType, serviceProviderEngineScope); var result = realizedService.Invoke(serviceProviderEngineScope); return result;Func<ServiceProviderEngineScope, object> CreateServiceAccessor(Type serviceType)
作为默认的“创建服务存取器”工厂方法做了如下事情
CallSiteChain防止循环依赖项CallSiteRuntimeResolver(RuntimeServiceProviderEngine引擎的符类)产出物委托。算是对“单例”的优化。 ServiceCallSite callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceType, new CallSiteChain()); OnCreate(callSite); if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root) { object value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root); return scope => value; } return _engine.RealizeService(callSite);IServiceScope CreateScope();
ServiceProvider作为所以ServiceProviderEngineScope的父节点return new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: false);
就算new 了一个新的ServiceProviderEngineScope其内部还是调用this指向的当前serviceProvider的CreateScope去创建对象.
ServiceProviderEngine GetEngine()
如何选择引擎,如果是NETFRAMEWORK ,NETSTANDARD2_0 并且支持DynamicCodeCompiled使用DynamicServiceProviderEngine引擎,否则使用RuntimeServiceProviderEngine
ServiceProviderEngine engine;#if NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0 engine = new DynamicServiceProviderEngine(this); #else if (RuntimeFeature.IsDynamicCodeCompiled) { engine = new DynamicServiceProviderEngine(this); } else { // Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted engine = RuntimeServiceProviderEngine.Instance; } #endif return engine;构造方法
RootGetEngine 构造服务引擎。_createServiceAccessor 为CreateServiceAccessor。Func<ServiceProviderEngineScope, object>) 以Type作为key,默认为_createServiceAccessor 也就是CreateServiceAccessor。ServiceProviderOptions Options 初始化验证Root = new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: true);_engine = GetEngine();_createServiceAccessor = CreateServiceAccessor;_realizedServices = new ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>>();CallSiteFactory = new CallSiteFactory(serviceDescriptors);CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProvider), new ServiceProviderCallSite());CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceScopeFactory), new ConstantCallSite(typeof(IServiceScopeFactory), Root));CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProviderIsService), new ConstantCallSite(typeof(IServiceProviderIsService), CallSiteFactory));if (options.ValidateScopes){ _callSiteValidator = new CallSiteValidator();}if (options.ValidateOnBuild){ foreach (ServiceDescriptor serviceDescriptor in serviceDescriptors) { ValidateService(serviceDescriptor); }}这里ServiceProivder的功能很明确单一职责,提供服务,创建Scope,提供引擎,即使
ServiceProviderEngineScope也有同名方法,但最终都依赖于ServiceProivder。它们仅仅是包装了以下。
它实现了IServiceScope IServiceProvider IServiceScopeFactory所以它可以获取服务,也可以创建Scope。
属性。
private List<object> _disposables;bool IsRootScopeinternal ServiceProvider RootProvider internal Dictionary<ServiceCacheKey, object> ResolvedServices { get; } object GetService(Type serviceType)IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope();void Dispose()一抽象类唯一的方法为RealizeService 主要这里它仅仅返回的是一个委托,此委托的具体执行由ServiceProvider 的GetService执行public abstract Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite);
该类继承了CompiledServiceProviderEngine.并重写了父类的RealizeService,其内部还是通过CallSiteRuntimeResolver服务类去创建服务,但如果统一时刻某一类型被创建多次时,它会做出替换掉该类型的“创建服务存取器”为 base.RealizeService(callSite)也就是CompiledServiceProviderEngine.RealizeService
可以说DynamicServiceProviderEngine职责是根据某一个Type的使用频率给出个对应类型的“创建服务存取器” ,不同的“创建服务存取器” 内使用了不同的引擎。
CompiledServiceProviderEngine是对ServiceProviderEngine的实现之一
一个属性ResolverBuilder和一个RealizeService方法
ResolverBuilder 它通过环境去构造出具体的属性ILEmitResolverBuilder/ExpressionResolverBuilder调用RealizeService方法是仅返回对应ResolverBuilder的产出物的委托。GetService
internal abstract class CompiledServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine {#if IL_EMIT public ILEmitResolverBuilder ResolverBuilder { get; }#else public ExpressionResolverBuilder ResolverBuilder { get; }#endif public CompiledServiceProviderEngine(ServiceProvider provider) { ResolverBuilder = new(provider); } public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite) => ResolverBuilder.Build(callSite); }同样也是对抽象类ServiceProviderEngine的实现,重写抽象方法后,它内部直接返回CallSiteRuntimeResolver的Resolve方法的产出物的委托。
public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite) { return scope => { return CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope); }; }Engine的Resolve方法返回的均是委托最终在serviceProivder的GetService中执行,得到实例对象也就是我们的最终交给使用者的服务。engine创建对象依赖的均是ServiceCallSite它是由CallSiteFactory根据Type创建的。
唯一一个方法IServiceScope CreateScope();,ServiceProviderEngineScope实现了此接口
唯一一个属性IServiceProvider ServiceProvider { get; },ServiceProviderEngineScope实现了此接口