简单说说ES6新特性

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张三
张三 2022-02-10 15:56:07
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简单说说ES6新特性

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript和JS的关系 ECMAScript是标准,JS是实现

  • 类似于HTML5是标准,IE,chrome是实现    例如国家定了医用口罩标准(需要过滤XX,等等各种参数),咱们买的正规口罩是实现
  • 目前ECMAScript除了JS还没别的实现,所以ECMAScript==JS也说得过去
  • ES6发布于2015年发布,所以也可以叫es2015 去年的ES2021 是ES12 但是主要的改变是在es6,这几年的东西都增加的不多,所以把ES6以及以后的版本统称为es6也合理,ES2022也也即将推出

今天对我目前所知的并且常用的一些做一个总结,适合处于新手村和即将走出新手村的兄弟观看学习,同时也欢迎各位大佬补充

1、声明变量

  首先说说在没有es6之前存在的问题,也就是var的问题

  1. 可以重复定义
  2. 无法限制修改,有些东西不会变化,没常量
  3. 没有块级作用域,只有函数作用域
  4. 变量提示带来的混乱

  es6新增了两个声明变量关键字,let和const    这两个关键字就是为了解决es5存在的问题

  let

  (1)let 声明变量时只在其块级作用域中有效

1 {2   let a = 10;3   var b = 1;4 }5 console.log(a); //出错 not defined6 console.log(b); //1

  在es5中如果要实现块级作用域,通常借助立即执行匿名函数来实现

1 (function(){2   var a = 1;3 }());4 console.log(a); //出错,not defined

  但是有了let之后,就可以解决这么问题

  (2)没有变量提升

  也正是如此,变量必须在声明后使用,否则就会报错,这里对比var经典的变量提升

//letconsole.log(a); //出错, not definedlet a = 1; 
//varconsole.log(a); //undefinedvar a =1;

  (3)不可以在相同作用域内重复声明同一个变量,也包括不能和var,const变量名重复

let a = 1;let a = 1; //出错 let不可重复声明var b = 1;let b = 1; //出错 let不可重复声明const c = 1;let c = 1; //出错 let不可重复声明

  (4)在块级作用域内,若存在用let命令声明的变量,则所在区块对该变量形成封闭作用域,也就是该变量无视外部的同名变量。而又因为不存在变量提升,所以在该区块中,不能在声明前使用该变量。

var a  = 1;if(true){  a = 2; //出错 not defined  let a; }
var a = 1;if(true){  a = 2; //var允许重复声明,而且变量提升,故a=2正常赋值var a;}

  const 

  const和let的区别在于const声明的变量不能修改,let声明的变量可以修改

     const name = "??";        //name = '2' //报错                        //但是也不是都不能变        const person = {            name:"??"        }        person.name="??";        console.log(person)//const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。//对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。//但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,//const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),//至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

学会之后推荐声明变量时使用let,可以避免很多不必要的麻烦,const看个人需求

2、Symbol

ES6新增了一个基本数据类型:Symbol,至此ECMAScript的基本数据类型就有了6种: 字符串,数字,布尔,null,undefined,Symbol。

//Symbol 的定义不能使用new   他使用Symbol()函数生成let a = Symbol();typeof a   // "symbol"//Symbol创建时可以传一个参数,表示对Symbol的描述let s1 = Symbol('a');let s2 = Symbol('b');s1 // Symbol(a)s2 // Symbol(b)

Symbol表示独一无二的值

 1 let s1 = Symbol('a'); 2 let s2 = Symbol('a'); 3  4 //s1===s2  false; 5 //既然Symbol的值都不相等  那么可以利用他的特性解决对象里同名覆盖的问题 6  7 let obj = { 8   [Symbol()]: 1 9 };10 //或者11 let s = Symbol();12 let obj = {13   [s]: 114 };

Symbol.for()       有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。 它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。 如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

1 let s1 = Symbol.for('a');2 let s2 = Symbol.for('a');3 4 s1 === s2 // true5 6 //两种写法区别7 Symbol.for("a") === Symbol.for("a") // true8 9 Symbol("a") === Symbol("a") //false

3、解构赋值(常用)

 1    let [a,b,c] = [1,2,3] 2     var [a,,c]=[1,2,3]; 3      console.log(a+' | '+c);  //1 | 3 4     var [a,...b]=[1,2,3]; 5     console.log(a+' | '+b);//1 | 2,3 6     console.log(b);//[2, 3] 7     //   ...将右侧多余的值以数组的形式赋值给左侧变量    rest 8      9     //设置默认值10     var [a,b,c='default',d='default']=[1,2,3];11      console.log(a+' | '+b+' | '+c+' | '+d);//1 | 2 | 3 | default12      13      //找不到的会被赋值为undefined14      var [a,b,c]=[1,2];15      console.log(a+' | '+b+' | '+c);//1 | 2 | undefined

对象的解构赋值

 1 //对象的解构赋值 2  3       let obj={ 4             a:1, 5             b:2 6         } 7         let {a,b}=obj; 8         console.log(a+" | "+b);//1 | 2 9 10       //重命名,把obj.a重命名为A11        let obj={12             a:1,13             b:214         }15         let {a:A,b}=obj;16         console.log(A+" | "+b);//1 | 217         console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined18         19         //设置默认值20         21         let {a=1,b=2}={a:10};22          console.log(a+" | "+b);//10 | 223          24          //字符串也可以解构25          26          var [a,b,c,d,e]='nihao';27             console.log(a);//

4、函数默认值

 1     //es5写法 2     function sum(a,b){ 3             b= b||0; 4             console.log(a+b) 5         } 6          7         sum(1)  8  9 //es610     function sum(a,b=0){11         console.log(a+b)12     }13     sum(1) 14     function sum(a=2,b=0){15         console.log(a+b)16     }17     18     sum() 

5、箭头函数(常用)

箭头函数都是匿名函数

 1     function show(num){ 2         return num*num 3     } 4     var show = function(num){ 5          6         return num*num 7     } 8      9     //如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。  提个参数可以去掉括号10     var show =(num)=>{11         return num*num12     }13     //如果只有一条return语句,可以省略大括号和return   隐式返回14     15     var show =num=>num*num;16     17     18     19     //箭头函数的this继承自他的父作用域20     //而且与我们原来普通函数不同,原来的函数this是调用时动态指定的,21     //而箭头函数是词法作用域,他里的this是定义时就指定的 而且不会随着调用方式不同而改变  22     23     //如下例子24     var log_this = ()=>{25         26         console.log(this)27     }28     var log_this = function(){29         30         console.log(this)31     }32     33     var obj = {34         hobbies:['code','run','paly game'],35         logHobbies:log_this36     }37     38     39     obj.logHobbies()40     41     42     log_this()

  有几点需要注意

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

  • 上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

6、模板字符串(常用)

原来写字符串比较痛苦 特别是拼接变量时

1 const name="小??";2 const age = 2;3 4  console.log('ta的名字是'+name+',它今年'+age+'了');5   console.log('<div data-age="'+age+'">'+name+'</div>');//这种更难受6  console.log(`ta的名字是${name},它今年${age}了`)7  console.log(`<div data-age="${age}">${name}8  </div>`)

模板字符串可以嵌套

 1 var arr = [{ 2             name:"苹果", 3             price:11 4         },{ 5             name:"香蕉", 6             price:12 7         }]; 8          9         10         var template = `11         <ul>12         ${arr.map(v=>`13         <li>${v.name}14         <span>${v.price}</span>15         </li>16         `).join('')}17         </ul>18         `19         20         console.log(template)21         22         document.body.innerHTML = template;

7、数组

spread 展开运算符也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

 1 const a = [1, 2, 3]; 2 const b = [4,5,6]; 3 const c = [...a] // [1,2,3] 4 //轻松拼接两个数组 5 const d = [...a,...b] // [1,2,3,4,5,6] 6  7  8 //类数组对象变成数组 9 var list=document.getElementsByTagName('a');10 var arr=[...list];

其实不单单是参数可以展开,对于对象和字符串同样可以展开

 1 const obj1 = { a: 111, b: 222 }; 2 const obj2 = { c: 333, d: 444 }; 3 const merged = { ...obj1, ...obj2 }; 4 console.log(merged); // -> { a: 111, b: 222, c: 333, d: 444 } 5 //或者这样 6 const others = {third: 3, fourth: 4, fifth: 5} 7 const items = { first:1, second:1, ...others } 8 items //{ first: 1, second: 2, third: 3, fourth: 4, fifth: 5 } 9 10 11 //展开字符串12 13 const str = 'hello'14 const array_str_ = [...str] // 
  • Array.from
1 //Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组2  var args = Array.from(arguments);3  var list = Array.from(document.querySelectAll('li'));
  • Array.of()
1 //这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。2 Array() // []3 Array(3) // [, , ,]4 Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]5 6 Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]7 Array.of(3) // [3]8 Array.of(3).length // 1

8、for of 循环

 1   看一下咱们会的循环方法 2   for 无法循环对象 3   for in  存在问题 他会遍历所有可遍历属性  如果为原型加了一些属性,那也会遍历出来 4   forEach 循环数组 无法终止 5    6   最终es6为了统一,也借鉴了c++,java,python语言引入了for of循环 作为遍历所有数据结构的统一的方法。 7 for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、 8 某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、 9 后文的 Generator 对象,以及字符串。10 -- 对象不能使用for of
1 for(let v of [1,2,3]) {2   console.log(v); // 1 2 33 }4 let p = document.querySelectorAll("p");5 for (let x of p) {6     console.log(x);7   }

9、set

1 //ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。2 3 const set = new Set([1, 2, 2, 4, 4]);4   [...set]5   //用Set 去重非常方便 ,数组去重面试常考题6   7   [...new Set(arr)]

今天先写这么多,剩下的面向对象、promise、模块化和map等以后有机会再补充,公司又有新需求了,我得去写代码了(表示是被迫停下来,不是故意留一些不写的),后边的这些都是个人感觉都是重点,等我代码写完再来补充,同时有哪些问题欢迎各位大佬提醒,毕竟我也还只是一只菜鸟,只是对自己的理解做一下总结

posted @ 2022-02-10 15:29 大彻大悟丶 阅读(0) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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